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Pantalla gráfica de cristal líquido

Blaze Display Technology Co., Ltd. | Updated: Jul 04, 2017

【R&D Department of Blaze Display】Una pantalla gráfica de cristal líquido o GLCD (acrónimo del inglés Graphic Liquid Crystal Display) es una pantalla plana formada por una matriz de píxeles monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica, hay versiones de pantallas con diferentes controladores embebidos, como el Samsung KS0107, Samsung KS0108 o el Toshiba T6963.

Dispone de una memoria RAM interna del mismo tamaño de la capacidad que dispone la pantalla, por ejemplo si una pantalla tiene un tamaño de 128 pixeles de largo por 64 pixeles de alto (128x64) tiene una memoria RAM interna de la misma capacidad (128x64).

Por lo general son manejados por microcontroladores para la configuración y utilización de la misma.

Tamaños

Hay varios tamaños y por lo general los expresan por las cantidad de pixeles que disponen. Tamaños habituales son:

240x128

240x64

160x128

128x128

128x66

128x64

96x65 (usado, por ejemplo, en el teléfono Nokia 7110)

Características de una GLCD 128x64

Conformado por una matriz de puntos de visualización de 128 pixeles de largo por 64 pixeles de alto.

Su iluminación de fondo está entre verde-amarillo cuando se enciende.

Fácil manejo con microprocesadores de 8-Bits.

Bajo consumo.

Contiene dos controladores internos un KS0108B y KS0107B.

Descripción de los pines de conexión de una GLCD 128x64

PIN 1: VSS (Conexión a tierra)

PIN 2: VDD (Conexión de alimentación ±5 V)

PIN 3: V0 (Voltaje de salida negativa, por lo general es usada con un potenciómetro con el PIN 18 para el ajuste del contraste de los pixeles)

PIN 4: D/I (Datos de E/S para el cambio de registro)

PIN 5: R/W (Determina si los datos se van a leer o escribir)

PIN 6: E (Habilita la comunicación con la GLCD)

PIN 7 - 14 (Especifica un dato de 8-Bits de información)

PIN15: CS1 (Indica si se selecciona la primera mitad de la pantalla, pixeles 0-63)

PIN16: CS2 (Indica si se selecciona la segunda mitad de la pantalla, pixeles 64-127)

PIN17: RESETB (Señal de reinicio, funciona de varias forma dependiendo de la ocasión)

PIN18: VEE (Conexión de ajuste de contraste de los pixeles)

PIN19: A (Conexión positiva de la luz de fondo, por lo general son +5V)

PIN20: K (Conexión negativa de la luz de fondo, por lo general es tierra)

 

 

 

 

 

 

 


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