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Reportaje: 25 Años De Game Boy

Edit: Blaze Display Technology Co., Ltd.      Date: Oct 14, 2016

Nintendo demostró el 21 de abril de 1989 que aquello de "menos es más" funciona a la perfección en la industria de los videojuegos. Hace hoy 25 años se vendía en alguna tienda de Japón la primera Game Boy de la historia, marcando el comienzo de una dinastía que desafió el paso del tiempo y que sentó las bases de la filosofía que la gran N sigue hasta hoy.



Game Boy no fue la primera consola portátil y tampoco se adelantó a nadie al incluir cartuchos intercambiables, d-pad o una pantalla LCD de matriz activa. De hecho, la consola de Nintendo ya competía un año después de su lanzamiento con Atari Lynx y Sega Game Gear, dos máquinas en color que superaban con creces muchos aspectos técnicos de Game Boy.


Aún con todas sus limitaciones, Game Boy sometió a sus contemporáneas y se llegó a convertir en un sinónimo de "videojuegos portátiles" en boca del gran público. Nintendo ganó la carrera contra los favoritos echando mano de la atrevida idea de simplificar su máquina de juegos hasta su esencia. Una idea fundamental que tiene su origen en el padre de Game Boy: Gunpei Yokoi.
El cerebro de la Game Boy original estaba basado en una variante personalizada del chip Z80 de 8 bits a 4,19MHz junto a 8kb de RAM, todo dentro de una carcasa sorprendentemente pequeña para la época. La potencia entregada por el Z80 de la Game Boy también se encargaba de la generación de sonido y en la práctica era ligeramente más potente que el procesador 6502 de la NES.


La pantalla monocromo LCD de Game Boy tan solo podía mostrar cuatro tonos diferentes con su paleta de 2 bits y entregaba una resolución de 160x144 píxeles, con un máximo de 40 sprites en pantalla de 8x16 u 8x8 píxeles cada uno. Para diferenciar la pantalla de la Game Boy del tono gris acostumbrado de los LCD, el equipo de desarrollo decidió teñir la pantalla de verde lima generando el "look" marca de la casa del primer modelo de la consola portátil.


Algunos rumores aseguran que varios ejecutivos de Nintendo, entre los que a veces se menciona al propio Okada, presionaron a Yokoi reiteradamente para que incluyera en la máquina unhardware más potente y una pantalla a color, siempre para encontrarse con la negativa del ingeniero. Una decisión final que jugó decididamente a favor de la Game Boy ya que la pantalla de monocromo permitía una autonomía de juego muy superior a sus rivales con cuatro pilas AA.


El pequeño "ladrillo" se finalizó incluyendo los controles aparecidos en los Game & Watch y que la NES popularizó. La Game Boy original también contaba con un conector para auriculares y un Cable Link para conectar varias consolas en multijugador, el cual serviría para muchos otros periféricos a lo largo de la vida del sistema.


Según se acercaba la fecha de lanzamiento el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi predijo que Game Boy vendería 25 millones de unidades durante sus primeros tres años. Aunque en su momento se tomó como un exceso de optimismo, las 300.000 unidades vendidas durante su primer día en el mercado pronto dejaron claro que Nintendo había acertado con su idea.

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